Hola, soy Álvaro, y después de mucho tiempo por fin puedo decirlo: estoy desarrollando mi propio juego de rol. Se llama Advengeon, y es el proyecto que llevaba años queriendo hacer realidad.
El origen de todo
Soy un fanático de los juegos de rol tradicionales. Crecí con manuales, dados y mapas de mazmorras llenos de garabatos, y siempre he querido transmitir esa sensación de aventura, descubrimiento y peligro en un juego creado por mí.
Durante años probé distintas ideas —sistemas de combate, exploración libre, gestión por turnos—, pero ninguna terminaba de funcionar. Siempre faltaba algo… o me encontraba con el muro artístico: el tiempo y los recursos que requiere crear todos los elementos visuales de un RPG clásico.
"Hasta que un día, experimentando con imágenes generadas por IA, me di cuenta del potencial que tenían. Las cartas podían ser una forma perfecta de mostrar lo que ocurre en cada sala."
El nacimiento del concepto
No quería hacer un juego de cartas —nunca fue la idea—, pero descubrí que las cartas podían ser una forma perfecta de mostrar lo que ocurre en cada sala. Un medio visual, una interfaz. Como los viejos mazos de evento de HeroQuest o Dungeons & Dragons, donde cada carta revelaba una trampa, un enemigo o un hallazgo.
Así nació la estructura de Advengeon: una aventura de exploración de mazmorras, donde cada carta representa una escena, una decisión o un peligro. No hay barajas que construir ni partidas competitivas: las cartas son solo el lenguaje visual del juego, el modo de contarte qué ocurre mientras tu grupo de héroes avanza entre ruinas, bosques o catacumbas.
El combate clásico
El combate, en cambio, sigue la línea clásica de los RPG por turnos, más cercana a Pokémon o Final Fantasy, con habilidades, sinergias y estrategia por posiciones. Tu misión será reclutar héroes, formar tu grupo ideal y descubrir las combinaciones ocultas entre sus talentos.
Cartas de Evento
Cada carta revela una nueva sorpresa
Héroes Únicos
Recluta y evoluciona tu equipo
Combate Táctico
Estrategia por turnos clásica
Las piezas encajan
Después de muchos prototipos, siento que por fin todas las piezas del puzle encajaron. Advengeon combina todo lo que me apasiona: la sensación de aventura, la táctica, la historia emergente y esa magia de no saber qué te espera al pasar la siguiente puerta.
Este devblog será el lugar donde iré mostrando el progreso del desarrollo: conceptos, imágenes, sistemas, ideas descartadas y decisiones clave. Quiero que sea un diario honesto del proceso de construir un RPG indie, desde cero y con toda la ilusión que me trajo hasta aquí.
Nos vemos en la próxima entrada.
– Álvaro
Desarrollador de Advengeon · Ingamedi